PERANCANGAN UI/UX APLIKASI FOODSTORY “SATU GIGITAN ,SEJUTA CERITA” SEBAGAI PLATFORM INFORMASI KULINER NUSANTARA MENGGUNAKAN FIGMA
Abstract
Perkembangan teknologi informasi mempercepat akses data kuliner, namun platform Blogger konvensional FoodStory memiliki keterbatasan pada fleksibilitas tata letak visual dan navigasi menu mobile yang kurang intuitif, sehingga penyampaian narasi filosofis kuliner Nusantara menjadi kurang optimal. Penelitian ini bertujuan merancang ulang antarmuka FoodStory menjadi prototipe aplikasi mobile yang elegan, minimalis, dan fungsional menggunakan perangkat lunak Figma. Metode penelitian yang digunakan adalah Design Thinking dengan pendekatan deskriptif komparatif melalui lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil temuan menunjukkan bahwa implementasi desain high-fidelity dengan skema warna earth tone, struktur top navigation bar, dan sistem kartu berbasis grid pagination berhasil memotong waktu pencarian informasi resep secara signifikan serta meningkatkan kenyamanan visual. Kesimpulannya, transformasi antarmuka ini mampu meningkatkan nilai usability dan kepuasan interaksi pengguna secara optimal. Implikasi dari penelitian ini memberikan kontribusi praktis serta referensi bagi pengembang platform digital dalam menciptakan pengalaman visual yang menarik untuk pelestarian budaya pangan lokal.
Published
2026-10-28
How to Cite
Maulidiya, S., & Suharyanto, C. (2026). PERANCANGAN UI/UX APLIKASI FOODSTORY “SATU GIGITAN ,SEJUTA CERITA” SEBAGAI PLATFORM INFORMASI KULINER NUSANTARA MENGGUNAKAN FIGMA. JDB : Journal of Digital Business, 1(1), 14-22. Retrieved from https://ojsiibn1.indobarunasional.ac.id/JDB/article/view/1353
Section
Articles





